By William Collins

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Foundations of Atlas: Rapid Ajax Development with ASP.NET 2.0

This booklet introduces a fast-track route to realizing Atlas, and the way this know-how can elevate the ability and performance of your code whereas protecting effort and time. The publication starts off with a bare-bones advent that explains how Atlas pertains to Ajax. Microsoft Atlas is a web-client framework that makes development Ajax-style functions more straightforward.

Using OpenGL in Visual C++

Книга utilizing OpenGL in visible C++ utilizing OpenGL in visible C++Книги С/С++/Visual C Автор: FEINER S. ok. Год издания: 2007 Формат: pdf Страниц: a hundred and eighty Размер: 2 Язык: Русский0 (голосов: zero) Оценка:With the discharge of NT three. five, OpenGL turned part of the home windows working method. Now with supportfor OpenGL in home windows ninety five and home windows ninety eight and occasional priced images accelerators turning into readilyavailable even on low finish machines, the customers of utilizing OpenGL on any home windows laptop isbecoming extra beautiful on a daily basis.

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GrossPay « grossPay; } // costruttore con due parametri ♦ Restituisce il nome di questo oggetto di tipo Employee. ♦ * Return il nome di questo oggetto di tipo Employee. * ♦/ public String getName() retum name; } // metodo getName * Restituisce il salario lordo di questo oggetto di tipo Employee. * * Jhreturn il salario lordo di questo oggetto di tipo Employee. * V public doublé getGrossPayO { retum grossPay; } // metodo getCrossPay * Restituisce una stringa che rappresenta questo oggetto di tipo * Employee, con il nome seguito da uno spazio, a sua volta seguito * da un carattere "dollaro" e dal salario settimanale lordo, * con due cifre decimali (dopo arrotondamento).

Questo nell’ipotesi, ovviamente, che le specifiche dei metodi della classe forniscano all’utilizzatore tutte le informazioni necessarie. Inoltre, il progettista di una classe la dovrebbe dotare di metodi aventi funzionalità sufficienti a consentire ai suoi utilizzatori di non aver bisogno di conoscerne i dettagli realizzativi, illu­ strando chiaramente tali funzionalità nelle specifiche dei metodi. In particolare, è necessario comunicare all’utilizzatore quali sono le circostanze che rendono valida l’invocazione di un metodo e quali sono gli effetti della corrispondente esecuzione.

3 Ereditarietà_______________________________ Dovremmo scrivere componenti di programma riutilizzabili. Ad esempio, invece di definire un metodo che calcoli il salario lordo medio per 10 dipendenti, potremmo ottenere una più ampia applicabilità definendo un metodo che calcoli il salario medio di qualsiasi numero di dipendenti. Scrivendo codice riutilizzabile non soltanto risparmiamo tempo ma evitiamo anche il rischio di modificare codice esistente in modo scorretto. Una strategia per rendere riutilizzabili le classi sfiiitta una loro proprietà specifica e potente: l’ereditarietà.

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